Frosty & Freunde
GameJam Gewinner mit voller Punktzahl der Jury


Über das Projekt
Neben meinem Studium habe ich an verschiedenen Spielewettbewerben (GameJams) teilgenommen, in denen man in einer vorgeschriebenen Zeit zu einem vorgegebenen Thema ein Spiel entwickeln und einreichen musste.
Frosty & Freunde war unsere Bewerbung zur 10. Game++ Community Challenge von LetsGameDev (auf YouTube). Janine Zacher hat die Levels designt, Benedikt Grimm hat alle Grafiken und Animationen erstellt und ich habe die komplette Software entwickelt.
Der Erfolg
Die Jury und das Publikum waren begeistert und wir erhielten die volle Punktzahl der Jury. Damit gewannen wir den GameJam mit einem Sachpreis von Razor und gingen motiviert in das nächste gemeinsame Projekt.
Besonders im Entwicklerforum der Zenva Academy und in der Phaser-Community (JavaScript Framework) wurde mein Algorithmus zur prozeduralen Levelgenerierung gelobt.


Prozedurale Levelgenerierung
Mein Algorithmus zur prozeduralen Levelgenerierung sorgt dafür, dass jedes Spiel einzigartig ist. Die Levels werden dynamisch generiert und bieten dadurch immer neue Herausforderungen für die Spieler. Dieser innovative Ansatz wurde besonders in der Entwickler-Community gewürdigt.
